"Med I Mirabilia ville jag inte göra en enkel leksak utan något smart för att tillgodose barnens behov"

I Peques och Más tar vi en intervju med Erika Rossi en ung italiensk tjej som specialiserat sig på design av interaktioner och den illustration hon får många priser för hans vackra projekt I Mirabilia baserat på tre interaktiva dockor speciellt designade för barn på sjukhus. Erika har de mest enastående färdigheterna, generering av koncept och idéer, interaktionsflödena och scenarierna där hon inkluderar sina video- och ritskapande. Hantera de viktigaste perfekt marknadsdesignverktyg och har också Programmera kunskap med Processing och Arduino. 2008 fick han sin Examen i industriell design vid fakulteten för design och konst vid IUAV Venedigs universitet. Han arbetar för närvarande som interaktionsdesigner i Smart Design, baserat i Barcelona. Tidigare arbetade hon i två år på Fjord i Madrid som interaktions- och visuell designdesigner. I intervjun berättar Erika många detaljer om sitt I Mirabilia-projekt, med många utmärkelser mottagna, och berättar om hennes referenser, hennes passion och hennes planer för framtiden. Vad är jag Mirabilia

I Mirabilia är en familj med tre interaktiva dockor för barn med kroniska sjukdomar som kräver mycket tid på sjukhuset. Idén föddes från min passion för interaktiva objekt och illustration. Jag ville skapa en produkt som förenade de två sakerna samtidigt.

Det hände mig då att skapa något för barnen, ett ämne som alltid har intresserat mig och som jag redan utforskade under mina projekt från de första universitetsåren. Det han visste men inte ville göra var en enkel leksak, men något intelligent som kunde tillgodose många barns behov. Av den anledningen började jag utforska de sjukdomar och tillstånd som många barn i olika åldrar befinner sig i och försöker se vilka fält som ännu inte fördjupats inom interaktionsdesignsektorn. Utan att ha någon erfarenhet och medvetenhet inom det medicinska området var jag väldigt uppmärksam på att välja projektets mål och ta itu med de behov som barn i vissa situationer kan ha ur en psykologisk synvinkel snarare än en läkare.

Således undersökte jag symtomen på några mycket diffusa sjukdomar hos barn som dyslexi, diabetes och brist på uppmärksamhet, men det var vid kroniska sjukdomar (tumörer, leukemi, etc.) som jag hittade den största variationen av dagliga känslomässiga behov. Huvudmålet med de befintliga projekten var att förbättra de relationer som barn har utanför sjukhuset. Till exempel med klasskamrater, föräldrar, lärare etc.

Och vad händer i det dagliga livet för dessa barn på sjukhuset? Hur interagerar de med de andra patienterna och med läkarna? Jag bestämde mig för att fokusera mitt projekt på dessa relationer.

Varför har du beslutat att arbeta med barns känslor och känslor med rädsla, hemlighet och delad lek?

Efter många intervjuer och möten med operatörerna och läkarna på Meyer Children's Hospital i Florens fokuserade jag mitt projekt på de tre sensationer som dessa barn ofta möter i deras dagliga liv: känslan av skuld och ånger, vilket uppstår särskilt under den första perioden av sjukhusvistelse när de inte vet varför de är där och tror att det är deras förälders straff för något dåligt de har gjort; den ensamhet, en mycket subtil och evig känsla som, om den inte åtgärdas, kan generera mycket farliga psykologiska tillstånd; den blyghet när det gäller andra, en känsla som söker en orättfärdig skam på grund av sjukdomen som hindrar barn i deras dagliga relationer med andra barn och läkare.

Dessa tre symtom är de främsta orsakerna som inte tillåter sjuka barn att leva sin situation lugnt och som kräver dem mycket styrka och mod att slåss under sjukdomen. Jag bestämde mig för att sedan skapa en docka för vart och ett av dessa tillstånd i stället för en enda leksak, på ett sådant sätt att en enklare nivå av interaktion genererades och fokuserades på varje mål.

I vilket tillstånd är i-Mirabilia-projektet

Sedan 2011 har jag tagit projektet till många internationella konferenser och designtävlingar och varit mycket framgångsrik med att vinna flera priser, till exempel:

  • Presentation till TEDx Salzburg i september 2013
  • Vinnare i kategorin studentprojekt i Braun Prize 2012
  • Vinnare i European Youth Awards 2012
  • Finalist i IXDA Awards 2012
  • Konferens och artikel publicerad av Ambience 2011 - internationell konferens om smart textil som ägde rum i Sverige
  • Vinnare av ICSR International Conference on Social Robotics 2011, Amsterdam
  • Artikel publicerad av Studies in Material Thinking - volym 7
  • Artikel publicerad av Leonardo / The International Society for the Arts, Sciences and Technology
  • Vinnare i kategorin "Icke-webbläsare baserad" i Adobe Design Achievement Award 2011 och Ada Gallery

Projektet har intresserat några jurorer i dessa tävlingar och jag är i kontakt med dem för att se de framtida möjligheterna till kommersialisering, om det finns några! För all information om projektet och dess process kan du besöka min webbplats, Erika Rossi eller snarare den sida som specifikt är tillägnad I Mirabilia-projektet.

Vem är dina referenser inom leksakdesign

För projektet inledde jag min forskning med att analysera de senaste projekten som gjorts i detta avseende av olika designers som Sara Johansson och hennes Sniff och Jørn Knutsen, Einar Sneve Martinussen och Timo Arnall. I dessa projekt finns det aspekter av lek och ny teknik som samlas i en nästan magisk blandning och erbjuder barn nya möjligheter till interaktion med föremål och med varandra och upptäcker leksakens väsentlighet i nya riktningar. Den aspekten och designområdet intresserar mig mycket och jag hoppas kunna utveckla det mer i min framtida karriär.

Jag skulle vilja att barnen upptäcker mer nöjet att dela spelets ögonblick med varandra och genom digitala medier utan att detta nödvändigtvis betyder att vara framför en skärm hela dagen. Det finns en värld av interaktioner och reaktioner som manifesteras genom faciliteter, digitala leksaker och nya medier genom vilka barn alltid kan lära sig genom att dela erfarenheter med andra barn, samtidigt som de utvecklar de sociala relationer som är nödvändiga för att växa och formen.

Vilken typ av teknik och material använder du på dina skapelser

För detta projekt lärde jag mig från början att sy och jag gillade det i en sådan utsträckning att mina föräldrar gav mig en symaskin! För all elektronik använde jag Arduino och programvara som Processing (med stor hjälp från mina klasskamrater och lärare) och jag skulle vilja fortsätta använda dem och utforska deras möjligheter lite mer.

Jag gillar verkligen att uppleva nya material och bygga prototyper med papper, trasa, keramik och allt jag behöver för att modellera med mina händer. All min erfarenhet har fokuserat på konst- och designmiljön, från Art Institute till Master in Interaction Design som jag fick i Venedig 2011 (Iuav University of Venice), genom min första karriär inom industriell design.

Även erfarenheten i Fjord, konsulttjänster inom digitala tjänster i Madrid, hjälpte mig mycket att slutföra konceptet som finns i I Mirabilia och nu kan jag arbeta som interaktionsdesigner på Smart Design i Barcelona och utforska nya synpunkter på designen som säkert De hjälper mig att berika och utveckla min idé.

Vilka projekt intresserar dig för framtiden

Just nu har jag några idéer i huvudet som jag kommer att utveckla med några vänner: en av dessa kommer att vara en installation som vi kommer att presentera på TEI 2013 om konceptet "firande" och en annan kommer att vara en mobilapplikation på återvinningsobjekt.

Och här intervju med Erika Rossi som vi tackar generositet med läsarna av Peques och Más som skulle uppskatta att känna till de nya trenderna och designen baserat på förmågan att designa om interaktioner och känslor. För att avsluta intervjun presenterar vi videon, extraherad från Erikas sida, som illustrerar skapelserna av I Mirabilia så att du vet bättre hur de vackra dockorna tänkte utifrån behovet av att barnen ska ha den minst traumatiska vistelsen på sjukhuset.

Och här lämnar jag dig dockorna från I Mirabilia så att du kan se vilken typ av leksaker som skapas för våra barn och som går utöver underhållning eftersom de försöker lösa barns behov.