HighScore House är ett spel för att utföra uppgifter tillsammans hemma med belöningar

För barn som gillar att spela applikationer med datorn, för föräldrar som ser att användningen av teknik tillåter dem att lära sig mer saker och för familjer som utför dagliga hushållssysslor på ett samarbetsvilligt och deltagande sätt kan applikationen High Score House är ett bra alternativ för att få alla dessa önskemål på ett enkelt och roligt sätt.

Kyle Seaman och Theo Ephraim de är skaparna, även om de inte är föräldrar, av High Score House, ett gratis videospel som är tillgängligt på Internet och vars mål är att skapa en positiv interaktion hemma mellan familjemedlemmar, uppmuntra kommunikation mellan föräldrar och barn och att lära att ansträngningen har belöningar. Bland de uppgifter som ska utföras är att gå hunden, göra sängen, borsta tänderna eller skrubba diskarna. Dessutom tilldelas uppgifterna familjemedlemmar och ges periodicitet: dagligen, veckovis eller månad. Äldre måste registrera sig, stödja användningen av Facebook och när kontot har skapats kan administrationsuppgifter utföras för att hantera familjen.

Tydligen genomförde de många tester med riktiga familjer för att finjustera en applikation som de redan använder mer än 2 000 familjer med barn och där nästan 300 000 uppgifter har slutförts. Applikationen är utformad för att barn mellan 6 och 10 år och deras användning berikas med nytt lärande, som att underlätta barn att förhandla eller delta mer i hemmet.

Var och en av familjemedlemmarna Tjäna poäng när du gör dina läxor och kan lösa in dem senare för verkliga belöningar. Det är här applikationens affärsmodell är, som också har en betalningsmodell för att anpassa familjens spelscenarier. Metoden för att få ett pris för att utföra en uppgift är fortfarande ett element som underlättar dialog hemma, förhandlingar, mental beräkning och särskilt modulerar att barnet utför uppgiften.

Applikationen är mycket visuell och attraktiv och kompletteras av applikationer att ladda ner till iPad. När det gäller föräldrar kan applikationen bidra till att minska stressen för att få barnen att delta i hushållssysslor, underlättar också kalendrar som hjälper till att organisera arbetet och inkluderar rekommendationer för att gå vidare i användningen av applikationen. Och för barn, som alltid leker och lär sig i dessa åldrar, uppmuntras de att vara ansvariga för sina handlingar, de får en fördel i form av en belöning och de uppmuntras att få mer.

Jag tror att spelets mekanik är mycket tillräcklig och har studerats och anpassats för det största antalet familjer. För tillfället verkar det som om spelet bara är tillgängligt på engelska. Den grundläggande utmaningen för denna typ av spel är uthållighet och särskilt att det måste åtföljas av uppgifter som utförs i den verkliga världen. Föräldrar är de som utvärderar och barnen kan se sina framsteg i ansökan.