Skaparna av Super Mario 3D World: "Barn är mycket bättre videospelspelare än vuxna tror"

i Peques och mer vi presenterar en internationell intervju där vi har pratat med de ansvariga i Nintendo av videospel Super Mario 3D World: Yoshiaki Koizumi (Producent) Kenta Motokura (Direktör) och Koichi Hayashida (Director). Och hemma är vi väldigt fans av det här videospelet, vi har slukt det fram till slutet under den senaste julen, och i allmänhet äventyren från Mario, Luigi, Bowser, etc. Så vi vågade fråga Nintendo om de kunde berätta för oss hur de skapade det här fantastiska videospel, vilka planer de har för framtiden, vad har varit acceptans av spelet och vilka rekommendationer de gör för föräldrar och barn att dela fritid tillsammans med videospel . Sedan lämnar vi intervjun:

Vad är inspirationen att skapa dessa spel full av äventyr, dynamik och underhållning?

Kenta Motokura: Vi tror att de erfarenheter som får oss att njuta av och som också passerar viss rädsla kan delas. Först pratade vi mycket om var och en av dessa upplevelser och sedan valde vi ut de saker vi tyckte var riktigt roliga och inkluderade dem i SUPER MARIO 3D WORLD. Till exempel är jag säker på att du också har känt, eller kan föreställa dig, spänningen att vara i en nöjespark på natten, eller hur? Det är den här typen av upplevelser, som kan delas med andra, som vi har sammanflätat i spelet för att skapa SUPER MARIO 3D WORLD.

Hur fick de mogna detta videospel efter att ha gått igenom versionerna för Nintendo DS, Nintendo 3DS och Wii med spel som New Super Mario Bros eller Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Eftersom vi arbetade på Super Mario Galaxy ville vi att människor skulle njuta av Mario i tre dimensioner ännu mer. När vi slutade Super Mario Galaxy 2 hade vi möjlighet att välja mellan att göra nästa Mario-spel för Nintendo 3DS eller för Wii U, men i slutändan beslutade vi att göra en serie för båda plattformarna. Först med Nintendo 3DS utforskar vi 3D-utrymmen med 3D-effekterna av själva konsolen och skapar SUPER MARIO 3D LAND där 3D-miljön där du spelar förmedlar en verklig djupkänsla. När det gäller Wii U tog vi de lärdomar vi hade lärt oss med SUPER MARIO 3D LAND och byggde ett multiplayer 3D Mario-spel, en utmaning som vi ville uppnå under en tid. Jag hoppas verkligen att du gillar att spela med familj och vänner!

Kenta Motokura, chef för Super Mario 3D World

Hur många är involverade i förverkligandet av denna typ av videospel och vilka profiler är nödvändiga?

Yoshiaki Koizumi: Jag är rädd att jag inte kan ge dig ett exakt nummer, men jag kan säga att det fanns många människor! Produktionen av ett spel involverar inte bara utvecklare utan också många andra som ansvarar för att marknadsföra spelet, välja förpackning etc. Alla dessa människor som är involverade i förverkligandet tycker om videospel, har en naturlig implikation och tar sitt arbete på allvar. Om jag var tvungen att stanna med en kvalitet eller färdighet, skulle jag välja kärleken till ditt arbete och njuta av att alltid göra det du gör.

Fram till december 2013 såldes 1,94 miljoner exemplar över hela världen av Super Mario 3D World

Vilken har påverkan på försäljningen av videospel i hela världen?

Nintendo: Fram till slutet av december 2013 såldes 1,94 miljoner exemplar över hela världen.

Varför satsade du på ett videospel med dessa egenskaper där karaktärerna tar roliga och charmiga former för barn och för äldre?

Kenta Motokura: Tack så mycket för din kommentar. Vid det här tillfället har vårt mål när du utformar karaktärer varit att vara kul och intuitiv samtidigt. När vi designar karaktärer börjar vi tänka på vilka funktioner de spelar, till exempel, frågar vi oss själva: vilken typ av saker gör denna karaktär? Och därifrån skapar vi design och animering. Sedan lägger vi till alla roliga saker som händer när du spelar och interagerar med karaktären. I båda stegen anser vi att det verkligen är viktigt att göra saker lätt att förstå. Precis jag tror att det är anledningen till att våra mönster gillar en så varierad fangrupp.

Super Mario 3D-världsbild

Vilka är framtidens utmaningar för Mario eftersom 3D på Wii U verkar vara redan mycket mogen och framgångsrik?

Yoshiaki Koizumi: När vi slutar skapa ett spel blir vi lite frustrerade eftersom vi fortfarande har fler idéer som vi kan lägga till. Jag tror att med SUPER MARIO 3D WORLD har vi lyckats få fler idéer än vi någonsin kunnat ha under decenniet som vi har haft utmaningen att skapa 3D Mario-spel. Till exempel, för att nämna några av dessa saker, kan du nu välja upp till fyra spelare för att njuta av att spela med vänner eller bli en katt. Vi är mycket nöjda med vad vi har kunnat uppnå. Som sagt, vi har fortfarande många överraskningar i väntan för framtiden och vi ser fram emot nästa utmaning. Jag är rädd för att vi kommer att behöva prata om dessa utmaningar vid en annan tidpunkt, men håll mig uppdaterad.

Koichi Hayashida, chef för Super Mario 3D-världen

Vilka rekommendationer skulle du ge föräldrar för att uppmuntra sina barn att leka med videospel?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD är full av saker som barn kan njuta av. Du kan utforska en fantastisk värld som kommer att stimulera och näring din fantasi och din äventyrliga ande. Min största rekommendation är att föräldrar leker med sina barn. Om de gör det, kan de väcka den lekfulla andan som vi alla har medfödda och tillbringa lycklig och kvalitetstid med sina barn. Jag rekommenderar starkt att du spelar SUPER MARIO 3D WORLD som familj.

Vi rekommenderar att föräldrar leker med sina barn för att väcka den lekfulla anda som vi alla har och ha en trevlig tid med barnen.

Att spelet kan vara färdig, även om vissa skärmar är svåra, jag gillar det verkligen eftersom det uppmuntrar till disciplin, testfel, tålamod, uppmärksamhet etc. Vilka färdigheter kan förbättras hos barn som leker med den här typen av videospel?

Koichi Hayashida: Jag tror att barn är mycket bättre spelspelare än vuxna tror. Till exempel finns det gröna stjärnor och dolda tätningar i hela SUPER MARIO 3D WORLD. Om de återvänder till tidigare nivåer som redan har spelat för att hitta dessa element, kommer de att förbättra sina förmågor naturligt. När det gäller din fråga om de exakta färdigheterna som kan förbättras tror jag att till skillnad från till exempel en film, SUPER MARIO 3D WORLD lär dem att övervinna hinder själva tack vare hårt arbete.

Mario klädde sig som Beaver i Super Mario 3D World

Hur arbetar du med innovation i Nintendo?

Koichi Hayashida: Jag tror att Nintendo kan erbjuda nya och intressanta spellägen eftersom det kombinerar intressant hårdvara, som Wii U och Nintendo 3DS, med rolig programvara. När en ny teknik visas, vad vi gör är att tänka på de nya och roliga saker vi kan få med den. Nyckeln till Nintendos framgång kan helt enkelt vara det faktum att vi försöker erbjuda det vi verkligen anser som roligt, utan att spara någon ansträngning.

Vilken utbildning görs i japanska skolor som kan överföras till animering när barn växer upp?

Nintendo: Även om vi inte kan prata (i termer av spel eller animering) om den utbildning som för närvarande erbjuds i japanska skolor, i allmänhet utsätts barn i Japan från en mycket ung ålder för spelanimationens värld, för vad vi tror är en idealisk miljö för att vinna anhängare på detta område. Många barn kontaktar Nintendo för att fråga vad de har att studera för att vara videospelspelare. Vi föreslår att du är tydlig med dina intressen, att du interagerar med många olika människor, att du får så mycket erfarenhet som möjligt och att du lär dig att se saker långsamt från olika perspektiv medan du är ung. Vi ber dem också att försöka göra alla slags saker för sig själva, även saker som inte är direkt relaterade till spelen; att de senare visar det för många att få olika åsikter (även om vissa inte gillar det så mycket, det är en bra upplevelse), och på detta sätt utvecklar de vanan att göra saker som fortsätter att imponera på människor.

Och här intervjun med Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura och Koichi Hayashida. Jag tackar mycket till Miriam Sarralde, från trescom, Nintendo-kommunikationsbyrån, det extraordinära samarbetet för att kunna nå dessa fantastiska artister och skapare av ett av de fantastiska videospel 2013. Vi kommer att vara mycket uppmärksamma på dina nya förslag och hoppas att berätta här snart.