Barnen i grundskolan kan lära sig ekonomi med hjälp av ett videospel

Så det barnen lär sig ekonomi och ha kriterier för att veta vad som händer i kriser, även om det också är viktigt att veta vad som händer i tillväxt, kan förbättra din ekonomiska kunskap och lära sig ekonomiska koncept, Nintendo tillsammans med Bankinter de har skapat ett pilotprojekt som heter Animal Crossing och ekonomin. Målet är att sjuåringar ska lära sig med videospel Animal Crossing: New Leaf.

Från Bank of Spain José María Lamamie, chef för avdelningen för finansiella institutioner har förklarat att utbildning bidrar till stabiliteten i det finansiella systemet och att en ekonomisk kultur ger kriterier för investeringar. Och enligt Raquel Azcárraga, chef för hållbarhet BankinterSå snart ekonomiska värden införs, såsom vikten av att spara, värdet på pengar och handel etc., kommer generationerna som kommer inte bara att vara mer beredda att möta eventuella ekonomiska kriser som kan uppstå i framtiden, utan vi kan bidra till byggnad av rättvisare och mer utvecklade samhällen. Animal Crossing används eftersom det inte är ett ekonomiskt spel, men det möjliggör utveckling av kunskaper och kunskaper relaterade till ekonomi, åtminstone detta förklarade Mario López, en lärare på andra klass vid Las Tablas Valverde School som har deltagit i projektet.

Och i detta spel är barnet huvudpersonen och ansvarig för allt som händer under hans spel. Han kommer att vara borgmästare i sin stad, och som sådan kommer han att bestämma om han föredrar att köpa sitt eget hus, med en inteckning, om han föredrar att betala kommunala projekt till förmån för sitt folk, eller investera allt hans bär, som är den valuta som används i Animal Crossing, i verktyg som låter dig tjäna ännu fler resurser. Det är hans stad och den lilla kommer att bestämma hur absolut allt kommer att fungera: från kläderna han bär, var och hur han bygger sitt hus, till de barer som han invigar eller frukten som marknadsförs.

Eleverna på 2: a Primär skola Las Tablas Valverde De fick nyligen ett paket fullt av konsoler med ett spel. Bankinter angav några mycket grundläggande och minimala riktlinjer för dem att lära sig spela. Därifrån har barnen spelat 20 minuter om dagen utan att berätta för dem något. Och från början har studenter, borgmästare i en stad tvingats bygga och utöka sitt hem genom begäran om lån och betalning av inteckningar. För att lösa dessa skulder har de varit tvungna att arbeta med att samla in och sälja frukt, där de har lärt sig värdet på besparingar, lagen om utbud och efterfrågan, principen om knapphet, import och export eller vad det innebär att vara en entreprenör.

Pilotprojekt Animal Crossing och ekonomin, ledd av Bankinter, har arbetet gjorts vid Las Tablas Valverde-skolan, Santa Isabel-La Asunción i Madrid och det planeras att eleverna vid Los Olmos-skolan, även i Spaniens huvudstad, använder det. Det är ett initiativ som är en del av hållbarhetsplanen Tre i rad Bankinter, som fokuserar på att främja innovation och stödja entreprenörskap på ett hållbart och ansvarsfullt sätt.

Hemma har vi Animal Crossing för Wii och den lilla praktiserar det medan han lär sig. Jag har frågat honom, även om jag har sett honom spela någon gång, och han säger att han måste bygga saker, arbeta, samla bär och ändra staden med sitt arbete och ansträngning. Det verkar för mig att det är ett bra initiativ att lära sig genom att spela mycket komplexa och abstrakta begrepp, så vi gratulerar deras initiativtagare och hoppas att fler skolor uppmuntras att utöva denna typ av initiativ.