Code Club-initiativet har redan börjat med workshopen för barn Lär dig att programmera genom att spela

Förra fredagen den 22 november 2013, sessionen för Code Club där det föreslogs att barn kunde skapa sitt eget datorspel eller en film för att ladda upp det till Internet bland många andra aktiviteter kopplade till programmering med scratch. Målet var att fäder eller mödrar skulle följa sina barn med åldrar mellan 7 och 15 år i mer än två timmar där de förutom att ha det bra, lärde sig att programmera. Du var tvungen att ta din hemdator.

I mitt fall kunde jag inte delta eftersom jag hade ett annat åtagande som jag också var tvungen att gå till med min dotter. Så även om vi inte var det, hade vi tur att en läsande far som kom med sin dotter och det låt oss kopiera kroniken som har laddat upp till sin blogg: José Miguel Rodríguez. José Miguel känner till programmeringen på djupet eftersom, enligt hans biografi, det började under tiderna för ZX Spectrum och sedan dess har han inte bara inte slutat utan också uppmuntrar hans dotter att försöka nu att det finns så många möjligheter att göra det och få prestanda.

Code Club-initiativet marknadsförs av Nacho Varona och Iván Pedrazas och dess mål är att regelbundet genomföra workshops, lära av erfarenheterna för att anpassa målen och organisera aktiviteter för att nå så många skolor som möjligt medan barn lär sig och ha kul. Jag lämnar dig med upplevelsen av José Miguel som förklarar hur han gick till Skrapprogrammeringsverkstad för barn organiserad av Code Club från Spanien i Tetuan-dalen på Almagro-gatan i Madrid.

den Code Club Det är en frivilligorganisation som är född i Storbritannien för några år sedan med motivation att lära grunderna i programmering till de små eftersom datorprogrammering kommer att vara en rolig aktivitet från en tidig ålder och kommer alltmer att bli en nödvändighet för de nuvarande unga generationerna. Kodklubbens utmaning är inte att alla barn är programmerare, men eftersom interaktion med datorer kommer att vara en konstant i deras liv handlar det om att känna till grunderna i hur datorer fungerar och vilken matchning som kan tas. av dem. De hjälper också till att tänka och lösa logiska problem för att få utmärkt mental träning.

I Spanien har Code Club (@CodeClub_es) påbörjat sitt arbete och sökt frivilliga för att genomföra introduktionsverkstäderna. Verkstaden leddes av Ivan Pedrazas (@ipedrazas) i samarbete med Ignacio Verona (@iverona) och genomfördes med hjälp av Skrapverktyg.

Med Scratch kan du lära dig nästan alla grunderna i programmering, från om kontrollsekvenser, till slingor, miljökontroller, objekt, händelser för varje objekt, meddelanden mellan dem etc. och allt förutom en barnmiljö som förtrollar barn och som kan anpassas för att till exempel skapa en Pacman helt funktionell.

scratch Det är baserat på att dra blockblock med kod (så att barn bara måste skriva vad som helst) som kan inbäddas för att bilda kodsekvenser. Så vi har till exempel IF blockerar i vilka andra kodblock kan inkluderas. Villkoren för IF är andra förutbestämda händelser (om huvudpersonen katt hittar en viss färg på sin väg, till exempel) som barn kan använda för att uppleva mycket lätt. Dessutom kan Scratch-miljön anpassas med ljud eller bilder som tagits i farten med kameran eller mikrofonen på datorn, vilket kan vara väldigt roligt.

José Miguel förklarar att barn inte ska få höra allt de kan göra eller allt på skärmen eller att de kommer att bli uttråkade. Det är mycket bättre att låta dem spela ensamma och göra sina egna experiment. Logiskt kan hjälp av en vuxen som kan hjälpa om barnet hittar ett problem vara avgörande.

Och en annan höjdpunkt i Scratch är att även om det finns versioner som kan laddas ner till datorn för att köra offline är det bäst kör det direkt i webbläsaren, skapa ett konto som gör att vi kan spara våra projekt och dela dem så att andra kan se hur de skapas och lära sig nya trick. Som ett resultat av verkstaden har Iván lämnat oss en länk i plattformen scratch där du kan se många av utvecklingen.

Som José Miguel förklarar var det en utmärkt upplevelse rekommenderas för nästan alla åldrar. José Miguel kom med sin 12-åriga dotter, även om det fanns 7 eller 8-åriga barn som perfekt lärde sig allt som presenterades i verkstaden. Och eftersom det tas som ett spel kan programmering börja i en tidigare ålder.

Vi kommer att vara mycket uppmärksamma på Code Club och till hans initiativ. När vi ser bilderna som har gjorts till oss och gjorts under workshopen verkar det som om föräldrarna och deras barn hade det bra och med en enorm framgång av samtalet. Vi har redan pratat med Iván och Ignacio och vi har bjudit in dem att komma över när de vill Peques och Más för att förklara mer detaljer om deras projekt, deras mål och hur föräldrar, skolor och barn svarar på lärande till programmet .